Il ritorno dei Pokemon

 Il ritorno dei Pokemon

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L’autunno di Nintendo e degli appassionati di Pokemon sarà molto più caldo del previsto, poiché l’uscita dei nuovi titoli è stata da tempo annunciata per ottobre/novembre.
Per chi considerasse i mostri portatili giapponesi solo un cartone animato, è bene approfondire e, soprattutto, sottolineare l’importanza di questo franchise nel mercato videoludico.
Pokemon, infatti, nasce proprio da un videogioco nel 1996, a opera di Satoshi Tajiri. E’ bene far presente che una delle grandi passioni dei giapponesi è il collezionismo di insetti, Pokemon faceva molto leva su quell’aspetto permettendo al giocatore di catturare, gestire e, appunto, collezionare mostri di varia natura, aspetto e dimensioni, rinchiusi in comode sfere dette Pokeball.
I mostri venivano allevati facendoli combattere, ma non sanguinavano né morivano mai: terminati i punti ferita venivano rimossi dal campo di battaglia e definiti ‘esausti’, pronti a essere rimessi in sesto alla prima città.
Il successo fu folgorante, tanto da spingere la creazione di una serie animata, giunta anche in occidente, e tutt’ora in corso.

Dal 1996 di titoli ne sono usciti 22, contando anche i 29 spin-off raggiungiamo un totale di 51 giochi appartenenti al franchise, ai quali presto si aggiungeranno i nuovi Pokemon X e Y.

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La struttura della serie principale è sempre la stessa: un giovane aspirante allenatore riceve un Pokemon ‘omaggio’ e parte per un lungo e periglioso viaggio sul continente, con lo scopo di catturare più mostri possibili, sconfiggere i vari capipalestra e, nel frattempo, fermare i piani dell’organizzazione criminale di turno.
Perché tanto successo?
In Giappone, come abbiamo detto, la febbre del collezionismo ha spinto milioni di persone (grandi e piccini) a cedere alle lusinghe di un videogioco che rispecchiava la passione nazionale. In occidente l’accoglienza è stata, seppur in proporzione minore, comunque poderosa, sorprendendo tutti, nel 2007, con la cifra da capogiro di 530.000 unità di Pokemon Perla e Diamante per il solo pre-order.

Al loro diciassettesimo anno di vita, i Pokemon hanno visto tre generazioni di console portatili. Partoriti su un Game Boy monocromatico sono passati al Color, passando per l’Advance e continuando la loro corsa sul Nintendo DS.
Il 12 ottobre approderanno alla nuova generazione, quella del 3DS, con due nuovi titoli: Pokemon X e Y. Il solo pre-order in Giappone ha infranto ogni record, stiamo parlando di circa 1,26 milioni, e 649 mostri da collezionare (e si era partito da 151 coi primi titoli).
La meccanica rimarrà pressoché la stessa, i due titoli avranno una storia in comune ma diversi Pokemon differenti da una scheda all’altra, rendendo di fatto possibile il gioco completo solo possedendo entrambi.

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Le novità introdotte nei nuovi titoli sono:

-Effetto tridimensionale (per 3DS, il 2DS non supporta tale funzione)
-Vista alle spalle del protagonista, invece di quella classica aerea
-Nuovo tipo Pokemon (Folletto)
-Megaevoluzioni, per ottenere creature ancora più potenti
-Poké io&te, una specie di Tamagotchi integrato che permette di interagire coi propri Pokemon, nutrendoli e giocando con loro
-Le Lotte Aeree, usando ovviamente Pokemon volanti
-Il Super Allenamento Virtuale, che permette di allenare i mostri in apposite arene
-Il PSS (Player Search System), con il quale sarà possibile cercare altri allenatori umani nei paraggi utilizzando la connessione internet
-Possibilità di realizzare foto e videoclip del protagonista, che potrà cambiare acconciatura e abbigliamento

Pokemon X e Y sono un successo annunciato e inevitabile e forse sarà anche l’occasione per rinfrescare il franchise, che negli ultimi titoli sembrava essersi arenato sui soliti temi.
A giudicare dalla recensione in anteprima fatta da Multiplayer.it si tratta non di una rivoluzione, ma di una rinfrescata totale, dal punto di vista grafico e della narrazione, che tornerà ad appassionare i vecchi giocatori e, forse, ne attirerà anche di nuovi.
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